
Итак, начнем с создания фона со скруглённым углом. Рисуем L-образный сплайн в окне проекции left или front. Чтоб получить прямой угол, зажимаем клавишу Shift при создании сплайна.
Затем на вкладке Modify в параметрах сплайна переходим в режим работы с вершинами, выделяем угловую вершину и с помощью Filet скругляем ее ( я скругляла по радиусу около 2000 мм).
В настройках сплайна параметр интерполяции ставим на Adaptive, чтоб скруглёние было плавным.
Применяем к сплайну модификатор Extrude. Фон готов.
Создаем камеру, устанавливаем ее как вам нравится или как показано на рисунке, заполняя объектом 85-90% кадра (этот совет больше относится к предметной визуализации). Я предпочитаю тестировать материалы непосредственно на тех объектах, на которых они будут в сцене, но это не принципиально , боксы, сферы и т.п тоже подходят для этих целей.
Создаем источник света CoronaLight с настройками, как на рисунке ниже, располагаем его не слишком близко к объекту , дабы избежать пересвеченных областей.
Назначаем на фон белый (учитывая альбедо) материал CoronaMtl.
Делаем пробный рендер. Уже не плохо, но хочется немного подсветить левую сторону объекта и немного смягчить тень.
Поэтому добавляем второй источник света CoronaLight и располагаем его еще дальше от объекта, как на рисунке ниже.
Сцена готова! Красивых вам рендеров! 😉
